Pekerjaan Video Game Tester Dapat Melompat Memulai Anda di Hampir Semua Jalur Pengembangan Game


Uncategorized / Monday, July 1st, 2019

Gambar terkait

Pengujian video game QA mungkin rendah pada tiang totem pengembangan game, tepat di atas “proyek pribadi” yang tidak akan pernah Anda pikirkan termasuk dalam resume Anda. Namun digunakan dengan benar, keduanya dapat membawa Anda jauh ke arah menjadi programmer game, pencipta alur cerita, atau desainer grafis.

Ini semua tentang inventaris pengalaman yang lebih luas dan pertumbuhan melalui kemajuan.

Tampaknya cukup jelas. Lihatlah siapa saja di perguruan tinggi yang bekerja menuju karier di bidang bergaji tinggi seperti kedokteran, dan apa yang Anda lihat mereka lakukan? Itu benar, bekerja di pekerjaan apa pun di rumah sakit, klinik, atau lingkungan praktik pribadi (lingkungan yang relevan) yang dapat mereka temukan. Mereka tahu bahkan peran yang hanya terkait longgar dengan yang mereka cita-citakan dalam bidang pilihan mereka berfungsi sebagai batu loncatan menuju posisi yang lebih relevan begitu peluang tersedia.

Seperti halnya dalam kedokteran, pengembangan perangkat lunak adalah industri yang terdiri dari banyak peran sempit. Jika Anda hanya fokus pada “kualifikasi untuk peran yang Anda inginkan”, Anda mungkin berakhir dengan mengubah diri Anda dalam dua cara. Pertama, dengan tidak mengenali pengalaman yang berlaku yang telah Anda peroleh melalui pekerjaan dan hobi pribadi non-profesional. Kedua, dengan mengabaikan peluang membangun resume sambil membatasi diri Anda hanya pada yang tidak tersedia bagi Anda.

Mari kita lihat masalah pertama: “tidak mengenali pengalaman yang berlaku yang sudah Anda peroleh”.

Saya tidak melihat masalah ini banyak dalam penjualan dan pemasaran, terlepas dari apakah itu penjualan hiburan komputer, penjualan iklan, atau penjualan mobil bekas. Faktanya, tenaga penjualan yang lebih baru yang “lebih hijau” yang bercita-cita tinggi sering kali perlu mempelajari halaman dari calon pengembang perangkat lunak tentang “Jangan pernah memasukkan apa pun dalam portofolio Anda yang tidak akan dibayarkan seseorang kepada Anda”. Di mana calon profesional gaming gagal mengenali apa yang sebenarnya dianggap berharga bagi mereka yang mereka hadirkan resume dan portofolio mereka. Mereka akan sering memasukkan apa yang mereka anggap “pengalaman kerja nyata”, seperti “Manajer di Macy’s”, atau “Audit dan Akuntansi di Wells Fargo” (keduanya tidak ada hubungannya dengan pengembangan game atau perangkat lunak); tapi hindari memasukkan hal-hal seperti “teman asrama saya dan saya menulis” Kotak vs Lingkaran “

Seolah-olah mereka yang bercita-cita untuk peran pengembangan game hampir tampaknya memiliki “inferiority complex” ketika datang ke jenis pengalaman yang relevan dengan bidang game. Sementara mempertimbangkan pekerjaan apa pun yang mereka anggap sebagai “dari perusahaan nyata” dengan “gaji nyata terlampir” secara otomatis lebih penting. Masalahnya adalah: orang yang melihat resume Anda tidak peduli tentang semua itu. Mereka bukan ayahmu yang berpikir kamu harus mendapatkan “pekerjaan nyata”, atau ibumu yang khawatir kamu “menghabiskan terlalu banyak waktu di internet”, mereka adalah orang yang mencari seseorang dengan pengalaman yang berkaitan dengan permainan . Jangan diskon pengalaman karena itu “hanya proyek pribadi”.. Apakah Anda dibayar atau tidak, atau tidak sama dengan apa yang Anda atau teman-teman Anda anggap sebagai “perusahaan nyata”, “kerja nyata”, atau “profesional sejati”. Yang penting adalah itu mengembangkan game, dan Anda menyelesaikan proyek seperti yang didefinisikan – atau lebih baik. Itulah yang ingin didengar orang.

Sekarang perhatikan masalah kedua: “menghadap peluang membangun peluang sambil membatasi diri Anda hanya untuk yang tidak tersedia untuk Anda”.

Yang ini sedikit lebih rumit, karena membutuhkan tindakan penyeimbangan. Anda lihat, hal penting lain yang perlu diingat adalah “Bangun portofolio Anda dengan satu fokus”. Saya tidak akan merinci hal itu di sini, karena sebagian besar melampaui lingkup artikel ini. Tapi, itu perlu disebutkan karena itu adalah ujung lain dari spektrum sejauh: pada satu tingkat, Anda tidak ingin mengabaikan peluang membangun resume yang potensial, tetapi pada saat yang sama, Anda tidak ingin membangun portofolio pengalaman dan sampah yang tidak relevan juga.

Cara terbaik untuk melihatnya adalah, jika Anda memiliki kesempatan untuk bekerja di posisi yang sangat relevan dengan peran yang Anda inginkan dalam bermain game – katakanlah misalnya pencipta alur cerita – tentu saja mendukung pekerjaan di atas pekerjaan yang kurang terkait erat. Tetapi ketika posisi seperti itu langka atau sangat kompetitif, jangan mengabaikan peluang untuk bekerja dalam peran pengembangan game apa pun – bahkan jika itu berada di luar ruang lingkup area pengembangan game yang pada akhirnya Anda cita-citakan.

Kenyataannya adalah, pekerjaan dalam pengembangan game adalah tempat di mana banyak orang datang – tetapi hanya sedikit yang bisa masuk. Tidak ada cukup posisi untuk mengisi satu peran untuk semua orang yang berlaku di pintu. Dan bahkan pengalaman di luar peran yang Anda cita-citakan dapat membantu Anda karena memberi Anda keakraban, paparan berbagai teknologi, dan pengalaman yang lebih luas dengan peran orang lain yang mungkin harus Anda tangani nanti.

Pekerjaan Tester Video Game dengan bayaran rendah dan relatif rendah.

Dibandingkan dengan peran industri game lainnya, video game QA tester adalah pembayaran terendah. Menurut Survei Gaji Tahunan ke-12 Game Developers (yang dilakukan pada 2013), penguji QA video game lepas dan sementara, dengan pengalaman kurang dari 3 tahun, mendapatkan rata-rata $ 22.000 / tahun, kira-kira setara dengan $ 10 / jam. – dengan asumsi 40 jam kerja seminggu. Ini karena jumlah pendidikan yang jauh lebih rendah yang dibutuhkan untuk memasuki pengujian QA video game.

Namun, pertimbangkan mereka “bekerja menuju karier di bidang bergaji tinggi seperti obat-obatan”, yang saya jelaskan di awal artikel ini; yang mengambil “pekerjaan apa pun di rumah sakit, klinik, atau lingkungan praktik pribadi (lingkungan yang relevan)”. Mereka melakukan ini karena beberapa alasan. Ini membantu untuk mengimbangi biaya kuliah, memberi mereka kesempatan untuk mendapatkan pengalaman dan sosialisasi dalam lingkungan kerja terkait, dan pekerjaan yang mereka ambil seringkali merupakan “peran bergaji rendah” karena persyaratan pendidikan tingkat pemula yang lebih rendah – yang setara dengan kemudahan masuk . Tingkat turn-over yang tinggi karena orang-orang di posisi ini memperoleh kualifikasi untuk beralih ke karier yang mereka inginkan, membuat pekerjaan ini tersedia.Jika perlu menjadi kuncinya. Jika mereka tidak membutuhkannya, atau merasa itu akan mengalihkan perhatian dari pengalaman yang lebih relevan dengan pekerjaan tertentu, mereka selalu dapat membuat lebih sedikit menyebutkan atau meninggalkannya sama sekali.

Yang membawa kita ke pertanyaan nyata – mengapa mereka yang mencari karir pengembangan perangkat lunak begitu menolak untuk memasukkan pekerjaan penguji video game di sepanjang jalan? Pikirkan kembali tentang “inferiority complex” di antara “mereka yang bercita-cita untuk peran pengembangan game” yang saya bicarakan sebelumnya. Dan “superioritas kompleks” yang sesuai di antara mereka yang menjadi “bahan” untuk membayar lebih tinggi, peran yang lebih dihormati seperti desainer grafis atau programmer. Ketika orang berpikir tentang, misalnya, menjadi perancang seni lingkungan, mereka sering berpikir tentang keterampilan teknis yang sangat canggih, dan gelar sarjana yang mahal tapi bernilai baik – yang mengarah ke gaji yang diterima dengan baik dan dihormati. Ketika orang berpikir tentang pekerjaan penguji QA, mereka sering memikirkan seseorang yang cukup beruntung untuk mendapatkan bayaran untuk bermain game.

Pengujian jaminan kualitas video game dilihat oleh banyak orang sebagai semacam “anak berkepala merah”. Beberapa orang memperlakukannya dengan cara yang sama seperti memperlakukan buku murah yang menjanjikan rahasia pendapatan luar biasa yang dijual di situs web yang dilakukan dengan buruk bersama pornografi tipis, pinjaman gaji, dan layanan pengacara terkait mesothelioma.

Kenyataannya adalah – pekerjaan tester video game dapat memberikan hal yang sama kepada yang akan segera menjadi perancang model karakter 3D yang diberikan posisi klerikal dengan klinik kecil kepada teknisi medis, perawat, atau dokter. Pekerjaan penguji video game sudah tersedia, terkait dengan industri, pekerjaan yang dengannya Anda dapat mengimbangi biaya lain saat di sekolah atau pelatihan untuk peran yang Anda inginkan, mendapatkan pengalaman dan keakraban dengan proses pengembangan perangkat lunak, dan yang datang dengan persyaratan masuk yang relatif rendah.

Posisi QA permainan video hanya mengharuskan Anda memiliki kemampuan tinggi untuk keterampilan dasar yang berlaku untuk pekerjaan apa pun, seperti perhatian pada detail, kemampuan untuk mengikuti instruksi, ketekunan, dan kemampuan untuk menulis laporan. Namun mereka memberikan pengalaman industri game, keakraban, dan paparan Item Lunox berbagai teknologi terkait. Selain itu, sementara pengujian QA mungkin “bergaji rendah” dibandingkan dengan peran pengembangan lainnya, itu sebenarnya setara dengan banyak pekerjaan paruh waktu yang bahkan tidak terhubung dengan karier yang biasanya diambil orang saat bekerja menuju jalur karier yang diinginkan.

Kuncinya adalah, jangan memandang pekerjaan penguji QA sebagai pekerjaan yang Anda “tidak anggap serius”, anggap itu sebagai alat yang berguna dalam rencana strategis. Anggap itu terlalu bagus untuk menjadi tawaran nyata yang Anda lihat menjanjikan “$ 4.000 sebulan bermain game” dengan sedikit biaya bulanan. Penawaran ini biasanya dibuat oleh agregator penugasan. Agregator penugasan adalah perusahaan-perusahaan dalam bisnis yang menawarkan lokasi sentral untuk penguji QA video game lepas untuk menemukan penugasan QA video game sementara. Apakah janji uang mudah menjadi kenyataan atau tidak, Anda bisa menggunakan itu untuk mendapatkan pekerjaan (pengalaman resume) yang diberikan kepada Anda meskipun Anda belum mencapai riwayat kerja atau kualifikasi, di samping beberapa penghasilan tambahan. Apa yang benar-benar Anda inginkan adalah penugasan tersebut berfungsi sebagai riwayat pekerjaan yang terdokumentasi dalam Pengujian QA untuk mendukung mendapatkan posisi entry-level reguler dengan perusahaan game. Anda ingin dapat mengatakan “Saya telah menyelesaikan proyek di bidang permainan” … dibandingkan dengan pelamar lain yang belum.

Dari sini tergantung pada opsi yang tersedia untuk Anda, dan jalur karier yang Anda inginkan. Jika Anda sudah memilih jalur karier di peran pengembangan game lain, maka saya sarankan TIDAK bergerak jauh dari lepas ke pengujian QA penuh waktu – karena Anda ingin memfokuskan upaya Anda untuk mendapatkan pekerjaan yang lebih dekat dengan peran yang Anda inginkan . Sampai Anda melakukannya, Anda mungkin ingin tetap menjadi tester freelance. Meskipun upah per jamnya lebih rendah, ini akan memberi Anda fleksibilitas dan kendali terbesar atas waktu Anda. Jika Anda memutuskan untuk menjadi penguji paruh waktu reguler dengan perusahaan game, bayarannya sebenarnya bisa melebihi banyak pekerjaan paruh waktu yang tidak terhubung dengan karier.

Jika Anda masih memutuskan tentang peran apa yang ingin Anda miliki dalam pengembangan game, Anda mungkin ingin mempertimbangkan bahwa pengujian QA menjadi lebih menguntungkan dengan pengalaman – semuanya tidak secepat secepat dalam peran pengembangan lainnya. Ini naik menjadi hanya di bawah $ 40.000 / tahun sebagai pekerjaan penuh waktu dengan pengalaman 3 tahun, dan “maxes out” sekitar $ 70.000 / tahun. Tidak sebanyak $ 85.000 / tahun. Anda bisa menjadikannya sebagai seorang programmer, tetapi masih cukup layak dibandingkan dengan peran profesional lainnya.

Pengujian QA video game mungkin merupakan jenis pekerjaan dengan bayaran terendah dalam pengembangan game. Namun, mereka yang bercita-cita untuk peran seperti programmer game, pencipta alur cerita, atau desainer grafis akan lebih bijaksana untuk melihat lebih dari sekadar pekerjaan yang terkait dengan peran yang mereka inginkan dalam pengembangan game.

Autumn Zajczerova adalah Kepala Riset IT / IS untuk Solusi Atlantic Magnolia. Dia pertama kali mulai “bermain-main” dengan kode program pada usia 8, dan sekarang memiliki pengalaman 26 tahun di bidang komputer dan teknologi. Sebelum dia mulai bermain video game sendiri pada tahun 1996 pada usia 16 tahun, Autumn menciptakan “permainan 2D Grafik generik” yang kecil sebagai hal baru bagi teman sebaya yang memiliki akses ke komputer.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *