Hollywood 360: bagaimana realitas virtual siap untuk menghadapi industri film tradisional


Uncategorized / Wednesday, July 31st, 2019

The Lawnmower Man adalah film fitur pertama yang menggambarkan jenis teknologi baru yang memungkinkan karakter menjelajahi dunia tiruan yang disimulasikan melalui media baru yang muncul yang disebut virtual reality (VR). Itu tahun 1992.

Dengan menggunakan head-mounted display (HMD) ukuran helm dan sarung tangan kecelakaan dengan sensor, pengguna VR mengalami lingkungan dan cerita yang dihasilkan komputer dengan cara baru. Melalui gagasan “kehadiran” – perasaan benar-benar menjadi bagian dari tempat yang diciptakan secara artifisial – petualangan apa pun sekarang mungkin terjadi, setidaknya jika dengungan dapat dipercaya.

Film ini sukses; sekarang studio-studio Hollywood sedang menonton, menunggu teknologi matang hingga pada titik di mana mereka benar-benar dapat menciptakan pengalaman VR untuk audiens. Gagasan “konvergensi” antara media lama dan baru ini menjadi topik hangat, dan sangat menarik sebagai potensi aliran pendapatan baru untuk studio.

Tetapi pada tahun 2000, teknologinya belum berkembang secara berarti. Resolusi dalam headset buruk dan peralatan tidak dapat diandalkan dan mahal. Banyak ditemukan menggunakan VR selama lebih dari beberapa menit memuakkan secara fisik, yang menakdirkan nasibnya .

Hollywood mengalihkan perhatiannya ke tempat lain dan VR memudar, mempertahankan hidup hanya melalui penelitian berkelanjutan yang melibatkan bidang simulasi medis dan spesialis lainnya di mana manfaat lebih besar daripada biayanya.

Cakrawala baru
Meskipun minat terhadap acara-acara TV sci-fi dan film, VR terbengkalai selama lebih dari satu dekade. Kemudian pada 2012 lanskap berubah. Perusahaan pemula baru bernama Oculus mengumumkan pengembangan layar baru yang lebih ringan, lebih jelas, dan yang paling penting, lebih murah daripada sistem sebelumnya.

Awalnya tanggapan publik terbatas, tetapi pengumuman itu menabur benih untuk kembalinya VR. Pada tahun 2014, Google mengumumkan Cardboard , sistem sederhana dan murah (sering gratis) yang memungkinkan setiap smartphone modern berfungsi sebagai tampilan yang dipasang di kepala.

Samsung mengambil ide ini lebih jauh melalui pengenalan Gear VR , yang menggunakan ponsel Galaxy untuk membentuk sistem HMD-nya sendiri. Pergeseran dari yang membutuhkan perangkat keras khusus untuk menjalankan aplikasi VR ke kebebasan menggunakan smartphone tiba-tiba memperluas pasar VR potensial menjadi puluhan juta.

Penawaran dari raksasa teknologi HTC dan Sony segera menyusul dan hype VR kembali. Prediksi dari Goldman Sachs dan yang lainnya mengumandangkan pasar VR baru senilai $ 80 miliar pada tahun 2025.

Berbeda dengan gelombang pertama sistem VR, yang hanya mengandalkan citra yang dihasilkan komputer, produk-produk baru ini mendorong pengembangan jenis konten VR tambahan – video 360 ° atau ” Cinematic Virtual Reality ” (CVR).

Sedangkan VR tradisional memungkinkan pengguna otonomi lengkap untuk bergerak dalam ruang virtual, dengan CVR pengguna tidak memiliki kontrol nyata selain di mana mereka terlihat saat video diputar. Tetapi karena menggunakan gambar dan suara yang telah dirender, program CVR dapat mendekati kualitas yang ditemukan di televisi atau film http://jendelafilm.com/ kelas atas, dan melibatkan orang-orang sungguhan yang mengambil gambar di lokasi fisik yang sebenarnya. Menyadari kekuatan format baru ini, YouTube dan Vimeo keduanya menambahkan layanan pemutaran video 360 ° yang memberikan akses mudah ke konten CVR kepada publik.

Pistol besar di kapal
Produser utama CVR pertama adalah organisasi berita yang ingin “menempatkan pemirsa dalam cerita” di lokasi. The New York Times adalah yang terbesar dengan layanan harian 360 gratis .

Pada 2016, itu menugaskan Great Performers: LA Noir , serangkaian celana pendek CVR dramatis yang melibatkan nama besar bakat Hollywood. Sekitar waktu yang sama, Festival Film Sundance memperkenalkan untaian VR ke showcase New Frontier-nya.

Pada Januari 2018, Protozoa Pictures – perusahaan produksi yang didirikan oleh sutradara terkenal Darren Aronofsky (Black Swan) – menandatangani perjanjian tujuh angka untuk seri VR tiga bagian baru tentang menjelajahi ruang angkasa, yang disebut Spheres.

Jadi apakah ini berarti bahwa Hollywood akhirnya memeluk realitas virtual? Bisa dibilang ya, tapi pertanyaannya adalah, untuk berapa lama? Disney telah menginvestasikan lebih dari US $ 65 juta di portal dan distributor CVR Jaunt VR , dan Facebook, yang telah berdiskusi dengan studio-studio besar untuk membuat produksi TV sendiri, mengakuisisi Oculus sebesar US $ 2 miliar .

Namun tidak ada indikasi bahwa pendapatan signifikan mengalir. Outlet seperti NYT dan CNN dan BBC menggunakan konten CVR untuk mengarahkan lalu lintas ke situs web mereka daripada menghasilkan pendapatan secara langsung, mengingat nilai dalam jumlah penampil yang meningkat.

Headset VR awal membuat beberapa pengguna merasa mual. Shutterstock
Terlepas dari ekspansi VR yang cepat dalam segala bentuknya, masih belum ada mekanisme distribusi yang memungkinkan perusahaan untuk menutup investasi mereka dalam produksi VR, apalagi menghasilkan keuntungan. Bahkan, analis keuangan telah mencatat bahwa secara keseluruhan, pendapatan industri VR lebih rendah dari yang diharapkan untuk sebagian besar tahun 2017 meskipun telah mulai pulih .

Jadi, sementara kesepakatan seperti Spheres menarik dan patut diperhatikan, masih terlalu dini untuk mengatakan bahwa realitas virtual telah menjadi media arus utama. Headset masih merepotkan, dan menonton program VR masih bisa membuat mual.

Gelombang minat saat ini pada VR memiliki banyak kesamaan dengan kenaikan dan penurunannya 20 tahun yang lalu. Tapi kita hanya perlu melihat berbagai dalil Hollywood dengan 3D – belum berhasil ditetapkan sebagai film alternatif atau format televisi – untuk bertanya-tanya tentang nasib VR. Apakah industri akhirnya merangkulnya, itu akan tergantung pada teknologi yang menang atas audiens dengan pengalaman yang ditingkatkan yang lebih nyaman, terjangkau, dan menarik.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *